サーヴァント強化案の妄想

FGOの強化して欲しいサーヴァントについて書きます。すべて個人の意見です。口調が一々違うのは身バレ防止の為です。途中で飽きて書くのを辞めた場合(途中)とあります。

その6 アルジュナ

祝☆ナポレオン実装

 

スキル1 千里眼(強化後)

自身のスター発生率アップ(3T)

CT8→6 30%→最大50%

 

……だから何!?!?

元からQのhit数少ないのに!?

ナポレオンは1Tだけど最大100%だぞ!?

しかも全体だし宝具威力アップも込みだぞ!?

CTも1少ないぞ!?!?!?

………序盤から取り乱しました。

しかしこの千里眼、これだけではありません!

 

自身に弱体無効状態を付与(5T)

 

5T!弱体無効が5T!

しかもスキルマすればCT6だからほぼ弱体無効が続く!

高難易度に持ってこい!

………高難易度に全体宝具を持ってくること、

あります?

耐久するよりバフ盛って宝具打つのが最適解なFGOに、

無敵回避を持たないアルジュナを起用する場面、

あります?

そもそもの話、

スキルをスキルマ前提で考える事がおかしいんですよ。

伝承結晶は有限ですし、

素材も必要ですし。

大体のスキルって、

せいぜい6程度での運用を考えるのが普通なんですよ。

それをスキルマって。

旨みが弱体無効ループって。

 

スキル2 授かりの英雄

自身のNPを増やす(25%)


毎THP回復(5T)

1000→最大2000


毎Tスター獲得(5T)

4個→最大8個
CT12→10

 

これは使えるスキル。

周回に便利なNPチャージ、

(凸虚数、カレスコ前提)

(ナポレオンは最大30%だけど)

HP回復、

(そもそも高難易度で使わない)

スター獲得。

(ナポレオンは最大10個だけど)

………………CTが長すぎる所に目を瞑れば。

スキルマしても10Tって。

元々カード性能が悪いから、NPを貯めるにはスキルかAチェインしかないのに。

(途中)

周回鯖って

NP50チャージ持ち(大正義、礼装と合わせるだけでマーリン孔明がいらないのがいい。また、NPチャージ効果がないイベ礼装を持たせ、+孔明で宝具が打てるのも嬉しい。)

 

NP30チャージ持ち(カレスコ、凸虚数ですぐ宝具が打てるのが魅力。また、孔明の全体チャージ、マーリンの全体チャージで宝具が打てる。前者は、NP50礼装持ちチャージスキル無鯖に孔明のNP50付与介護の際に脇に置いておくだけで自然に宝具が打てる。何言ってるんだ?)

 

NP20チャージ持ち(カレスコないといらん)

 

NP獲得率アップスキル持ち(素殴りでNPが貯められるがA枚数が多い鯖でないと意味がない。例えば3T目に宝具を打つとして、1T2T目で素殴りでNPを貯めておくなど)

 

自分が日本語不自由すぎて笑った

その5、アーサー・ペンドラゴン(プロトタイプ)

超巨大特攻っていつ使うんだよ!

高ATKを長所と考えて、突っ切るのがいいと思う。

①魔力放出

このB性能アップと宝具の宝具威力アップの掛け算で高いダメージが出るんだよね。でもいくらNPチャージやAチェインが出来やすかったりしても、カード性能並で宝具打つまで時間かかるから素殴りの威力も上げとくべきじゃない?攻撃力アップ3Tとか。

②直感

諸悪の根源。なんならアマデウスレベルの量にするか、最果ての加護みたいにするか、とにかくこの直感を無くして違うスキルに入れ替えた方がいい。

③巨獣狩り

巨獣は大体単体で出てくるので全体宝具があまり生かせてない………。NPチャージスキルと割り切るなら、せめて30%は欲しいな。それか防御力ダウン。

(途中)

その4、エドモン・ダンテス

まず使う機会無くない?ルーラー相手なら邪ルタいるし、ダメも微妙耐久も微妙、ならアヴェンジャー特有の星集中の低さを利用して「星出し役」にすればいいと思うんよ。でもそれだけじゃ星5のコストに見合わないから、+である程度個性が欲しい。

①鋼鉄の決意

無敵貫通はまぁいいとして、最大50%の攻撃力アップ1TがCT6て。せめて安定した火力が欲しいから3Tがいい。

②黄金律

A性能微妙なんだから全然プラスになってないし、そもそもアタッカーじゃないのでカード切れない、宝具打てないよね。宝具での星出しも売りたいなら毎TNP獲得とか、それかQカードの星出しに割り切るならスター発生率アップとか。

③窮地の智慧

星出してチャージ減、いいぞ。いいけどうん…CT5位に出来ない?

④宝具

まず宝具打てるほどNP貯められるかなんだけど、もし打てたとしても火力がな…あと場持ちが不安だからHP回復…?防御バフ…?高望みしすぎか。

 

+の個性がわからねぇ  おしまい

その3、刑部姫

術クラスのサポート鯖最大の弱点、騎鯖に有利な殺クラスのサポート鯖。そして念願のQサポート鯖。文だけ見ると人権鯖だが、肝心のQバフは宝具を打たないと始まらないのでそこまで瞬発性はない。なので、まずはメディア並に宝具を連発できるようにするべきではないだろうか。

スキル変化も、自身が固くなっても意味が無いのでタゲ集中(3T)を加え被ダメでNPを稼ぐ。そのため千代紙操法や城化物も単体だとあまり効果を実感しにくい。範囲を全体に広めたり、NP獲得量アップを全体につけるなど。

(途中)

その2、殺生院キアラ

騎術殺狂裁に有利が取れるアルターエゴ。多彩なスキルを持つがCTが長く、火力も低い。

最低30%、最高で50%チャージ出来るスキルを持つので、メインアタッカーと言うより周回鯖として使うべきだと思う。

やはり問題は火力なので、「女神転生に宝具威力アップ(1T)」を付ける。CTが長いので、それに見合う壊れスキルが一つくらいあってもいいのではないだろうか。

(途中)

その1、不夜城のキャスター

初めてはてブ書くんだけどこれ合ってる?

日本語不自由オタクだよ。普段は違う名前でTwitterにいるよ。鍵かけてるから探さないでね。

 

 王特攻宝具と生存に関するスキルが特徴的なキャスター。

 しかし、その宝具も有利クラスに王特性持ちが少ないので威力を実感しにくく、スキルもあと1歩といった物ばかりで、使い所があまり無い。

 なので。王特攻宝具を有利クラス以外でも王特性持ち相手に使えるように強化するのはどうだろうか。キャスター補正もあって素のATKが低いが、NP効率は悪くなくA3枚なので、王特性持ち鯖+殺鯖のボスが出た時に活躍すると思う。果たしてそんな状況があるかどうかは分からないが。具体的には「宝具威力アップの効果を増やす」「特攻倍率を増やす」「語り手のAアップを3Tに」

次にスキル。生存力に振り切って、場持ちを良くすると良いと思う。「語り手のチャージ減を全体にする」「生存の閨の魅了を確定にする」「防御力アップを3Tに」「対英雄のCTを7にする」

対英雄はスキルマすると5Tのガッツが6Tに1回使えるのでガッツがほぼ持続するが、誰もがスキルマ出来るとは限らないので

 (途中)

ここまで書いて全体ガッツ付与の強化来たんで書くの飽きてやめた。もし全体ガッツで宝具防いでも素殴りで倒されちゃうから意味無いよね。回復量をエルキドゥ位多くすればよかったのに。